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Parution de « Technocorps, la sociologie du corps à l’épreuve des nouvelles technologies », sous la direction de Brigitte Munier-Temime

Voici venu le temps des « technocorps » : la technologisation du corps est à l’oeuvre et semble irrémédiable. Les digital natives nés avec le numérique se dédoublent et se multiplient sur les écrans… Des chercheurs prétendent se pourvoir de capacités surhumaines par implantation sous-dermique de puces électroniques… Des handicapés amputés sous le genou et appareillés défient des athlètes valides à des …

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Real Humans… En attendant la saison 2

De quoi nous parlent les robots humanoïdes anthropomorphes de la série Real Humans ? Interviewé, Gérard Dubey, sociologue et chercheur à Télécom École de Management, nous offre son point de vue sur l’homme et la robotique, à travers l’exemple de la série diffusée sur Arte. Au-delà du thème ancestral de la révolte de la créature contre son créateur, la série …

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« Les avatars bleus. Autour de trois modalités d’emprunt culturel au sein de la cyberculture » par Antonio Casilli de Télécom ParisTech

Au cours des années 90, un fantôme a hanté l’imaginaire global : la silhouette d’un corps androgyne, glabre, élancé  et bleu. Il s’agit de l’ « avatar, l’équivalent à l’écran du corps des internautes branchés dans les royaumes désincarnés du virtuel ».  C’est dans le cadre de la cyberculture américaine et européenne que cette icône populaire s’est imposée, gagnant le grand public …

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« Et l’Homme créa son double virtuel » au Musée des arts et métiers le 28 octobre à 18h30

Les jeux vidéo sont déjà peuplés d’une grande variété de personnages virtuels. Aujourd’hui, les progrès technologiques permettent d’imaginer pouvoir créer un jour des humains virtuels expressifs et interactifs, capables d’avoir une conversation naturelle avec un utilisateur. La conception de tels avatars fait appel à de nombreuses disciplines scientifiques : animation 3D, intelligence artificielle, sciences cognitives, psychologie… En simulant les comportements de …

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